エフェクトの使い方 Pro DMX

LTECH社DMXコントローラー LTSA512用のプログラムソフト Pro DMXのマニュアルの和訳です。

LTECH DMXコントローラー LTSA512

この章では、ライブエフェクトボタン、エフェクトジェネレーター、およびそれらのオプションがどのように機能するかを説明します。

シーンでは、「ステップ」または「メモリ」から静的または動的なDMX状態を再生することができます。デバイスのプログラミングを簡単にカスタマイズすることができます。

ソフトウェアには、「シーン」タブの他に「エフェクト」タブがあります。自動的に作成され、削除することはできません。クラシックなシーンで追加できるエフェクトとは異なり、このタブのエフェクトは動的に計算され、リアルタイムで変更することが可能です。エフェクトはグローバルで、選択されたデバイスでのみ再生されます。シーンとは異なり、エフェクトはタイムライン上に追加することはできません。

この主な利点は、エフェクトチャンネル機能を持つデバイスの異なるグループに、同じ全体的なエフェクトを素早く適用することができることです。例えば、1つの「サークル」パンチルトエフェクトを作成し、それをXYで異なるタイプのムービングヘッドやスキャナーの共通選択にいつでも適用することが可能です。

このように、同じ効果を同時に何度でも適用することができます。エフェクト」ボタンの使用は、「ライブ」コンテキストに限定されます。そのため、タイムラインやマニュアルフェードには含めることができません。

ライブエフェクトボタンの作成

新しいフィクスチャ・プロファイルを追加するとき、ソフトウェアは自動的にあなたのフィクスチャが持つ機能(パン、チルト、RGBW、CMY)に対応する「エフェクト」ボタンを追加することを提案します。生成されたリストから、単に追加したいエフェクトをチェックするか、チェックしないかするだけです。

カラーやパン・ティルトのシーケンサーのようなダイナミックなエフェクトに加えて、ソフトウェアは、ディマー、シャッターなどの主要な回路に対して、ビームをオンにすることができる「プリセット」(つまり、異なるエフェクトのプレゼンテーション)のようなエフェクトを追加することを提供します。
これらは新しいフィクスチャーでデフォルトでアクティブになり、ビームをオンにしてすぐに作業を始めることができます。

フィクスチャーの作成に追加されたすべてのエフェクトは、いつでも、リアルタイムで変更することができます。さらに、あなたのプロジェクトが対応するエフェクトを持つフィクスチャーをすでに持っている場合、ソフトウェアのプレゼンテーションと使用を複雑にしないために、ソフトウェアは余分なエフェクトを追加しません。

例えば、すでに “circle “パン・ティルト・エフェクトがある場合、パンとティルトを持つフィクスチャーのどのグループにも適用できるので、それを再作成することは提案しません。

Image from Gyazo

また、ソフトウェア上部のメインツールバーの「新規エフェクト」ボタンから、いつでも新しい「エフェクト」ボタンを作成することが可能です。

ライブエフェクトボタンを使用する

エフェクト “ボタンを起動するには、エフェクトの機能を持つ少なくとも一つの選択されたフィクスチャーが必要です。ボタンでトリガーすると、フィクスチャ(複数可)選択でエフェクトが実行されます。したがって、異なるフィクスチャーの選択で、同じエフェクトの複数の “インスタンス “を実行することができます。

Image from Gyazo

注:
異なるパラメータに関連する限り、同じマシンで複数のエフェクトを組み合わせることができます。

同じパラメーターを含む別のエフェクトをすでに再生しているフィクスチャーでエフェクトをトリガーした場合、前のエフェクトはリリースされます。

例:フィクスチャーのグループが “circle “パン・ティルトを再生していて、あなたが別のパン・ティルト・ムーブメントを適用すると、エフェクト “circle “はこれらのフィクスチャーでリリースされます。

エフェクトは、フィクスチャーのセレクションで、そのセレクションがこのエフェクトを再生している場合にのみ、アクティブ(オレンジ色)として表示されます。そこから、この特定のフィクスチャのセレクションに対するエフェクトを停止することができます。

エフェクトの編集

Image from Gyazo

編集したいエフェクトの上で右クリックしてメニューを表示、編集を選びます。

Image from Gyazo

こちらの画面でエフェクトが編集できます。